23.9.16

Flujos de trabajo: OMF / AAF

Existen varias formas de intercambiar datos en la pos-producción de video/sonido, los dos formatos más utilizados son el OMF y el AAF. Sin embargo, existe una diferencia sustancial entre ellos que puede salvar mucho tiempo en la pos-producción de tu proyecto. ¿Cual es el mejor formato para trabajar?

1.4.16

Compositores: Steve Reich - La Utopía de la sincronización.

Existen músicos y compositores que han estudiado la sincronización, uno de ellos es Steve Reich. Suele tomar un simple compas repetido, interpretado por dos o mas músicos que tocando el mismo intrumento proceden a desincronizarse originando nuevos y curiosos patrones musicales.

A continuación les comparto "Drumming" de Steve Reich, un album para desincronizarse y sincronizarse de nuevo, que además sirvió de gran influencia para la banda sonora que compusé para el documental La Otra Intención del BPS.

25.3.16

El "Sentido Invisible"

—Adiós —dijo el zorro—. He aquí mi secreto, que no puede ser más simple: sólo con el corazón se puede ver bien; lo esencial es invisible para los ojos. ("El Principito", Antoine de Saint-Exupéry,1943.)

En el caso del sonido, diría que "solo con el oído se puede ver bien porque ciertamente, lo esencial es invisible para los ojos. Mientras que la vista nos da una imagen concreta y unidireccional sobre una idea el sonido abre las puertas de nuestra imaginación y nos lleva a lugares desconocidos.

18.3.16

Conoces el nuevo formato musical Stems?

Se puede decir que el Stem es uno de los flujos de trabajo más comunes en la producción de audio. Películas, música, conciertos e incluso video juegos administran las fuentes sonoras en grupos para hacer las tareas de procesamiento de sonido mas manejables. Esta agrupación de canales puede ser mono, stereo o multicanal dependiendo del caso.

11.3.16

Conoce Audacity® - Editor de sonido gratuito

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Audacity® es un programa multiplataforma, gratuito y de código abierto para grabar y editar sonidos. Aunque existen opciones similares en el mercado, este programa trae un par de herramientas bajo la manga que cualquier persona interesada en trabajar con audio debería tener (incluso alguna de ellas ni siquiera las tiene la actual versión de Protools 12).

4.3.16

Los Colores del Sonido - #Sinestesia

#Sinestesia - Luego de unos 300 años de estudio comparativo entre la luz y el sonido se puede decir que los valores físicos más contrapuestos son el Tono (color) y la Altura (sonido). Es quiza, el interes por saberlo todo intercontectado lo que nos ha empujado en esta búsqueda o tal vez intentar comprender a aquellos con Sinestesia.

26.2.16

Un Canto a Usila - Lanzamiento digital.

"Un Canto a Usila" esta disponible ya en tiendas digitales.
#Música - El año 2013 fuí invitado por Arturo Juárez y Sarah K Borealis a participar en el documental "El Sendero del caldo de Piedras" para producir la música. Me explicó que no existían canciones ni grabaciones que pudieran servir de influencia para la producción pero que, sin embargo, uno de los personajes del documental, Elisema Gachupin había escrito una canción en su lengua materna el Chinanteco.

23.2.16

Tonos Naturales: El sonido de The Revenant

#compositores - The Revenant nos trae el trabajo musical de Ryuichi Sakamoto y Alva Noto. Con una banda sonora cautivadora, a través de un fino trabajo de montaje-sonido+imagen logra de una manera poética estrechar el tiempo logrando que pasen meses en segundos con un Halo parecido a los Haikus.

12.2.16

El Sonido del Universo - Las ondas gravitacionales.

Ayer el experimento LIGO confirmó el descubrimiento de las ondas gravitacionales que vienen a ser algo asi como el sonido mismo del Universo y gracias a un enorme micrófono compuesto de lasers el Universo esta comenzando a ser escuchado.

5.2.16

Los 7 Chakras del sonido - Los Sobretonos

El ser humano común tiene un lenguaje parco para referirse a las cualidades del sonido, normalmente nos referimos al él como alto o bajo, agudo o grave, con o sin eco. Sin embargo existe una cualidad sonora que es precisamente la que le da todas las características al sonido y se le conoce como Sobretonos.

Los Sobretonos son todas aquellas frecuencias superiores que acompañan al tono fundamental. Cuando el aire atraviesa nuestras cuerdas vocales su flujo por la garganta le dota de sobretodos y la forma como controlamos la amplitud de las frecuencias, también conocidas como formantes, da origen a las vocales.

Mientras en español se utilizan 5 vocales, el alemán incluye otras tres: ö, ü, ä. Para pronunciar la ö y la ü se ponen los labios en forma de "O" pero un poco mas cerrados y se pronuncias las vocales E, I.

Labios en "o" casi cerrados + e pronunciada = ö
Labios en "o" casi cerrados + i pronunciada = ü

En Asia existen muchas tipos de vocales, incluso una sola vocal puede tener hasta tres variantes. Para entender un poco mejor los sobretonos los invito a que disfruten este magistral tutorial del Musicólogo Tran Quang Hai quien explica como crear una pirámide armónica de los 7 chakras a traves de los sobretonos.



Existen dos tipos de sonidos, los orgánicos y los sintetizados. Los sonidos orgánicos son todos aquellos que encontramos en la naturaleza, incluídos los instrumentos musicales mientras que los sonidos sintetizados solo se generan a través del flujo de la electricidad por una cadena electroacústica, y aunque ambos en mayor o menor medida poseen sobretonos los sonidos sintetizados son los únicos capaces de generar sonidos puros, es decir, únicamente la nota fundamental.

Acá puedes disfrutar del mismo ejemplo recreado a partir de un tono puro.


Ahora conoces una nueva cualidad sonora que te puede ayudar a expresar nuevas ideas o incluso aprender nuevos lenguajes.

29.1.16

Cómo crear lista de diálogos en Protools

Crear los subtítulos de una película suele ser un proceso desagradable y agotador pero esto se debe muchas a problemas con el flujo de trabajo. En el siguiente artículo les presento la forma como Pro Tools se puede convertir en un aliado clave al momento de subtitular tu película.

22.1.16

Star Wars - El despertar de los Plug-ins

Un mashup de todos los guiones de la saga con armas mas poderosas, naves más grandes y una nueva maldad de los que se sabe menos. Aunque el episodio VII viene en 3D y la animación y los actores se integran perfectamente, el guión y la banda sonora siguen siendo de la trilogía original de 1977.

15.1.16

Wwise - Rompiendo la línea del tiempo

La línea del tiempo es la piedra angular de la narrativa. Aunque los editores reemsablen las películas comenzando por el final o con abruptos cortes al pasado o futuro de los personajes toda la historia termina extendida en un punto inicial y un punto final, un simple archivo de video que segundo a segundo nos cuenta algo. El séptimo arte se caracteriza entonces por ser unidireccional y pasivo.

Algunos guionistas llegan a desarrollar decenas de versiones de una historia hasta dar con la versión final, pero ¿por qué en lugar de desechar las posibilidades mejor no unificarlas todas en un nuevo plano multidimensional narrativo, por qué no hacer las historias interactivas?